2011年11月13日 星期日

楓之谷大冒險(MapleStory Adventures) 上帝模式 能量詢問 自動撿取...(11/13/2011)

楓之谷大冒險(MapleStory Adventures) 上帝模式 能量詢問 自動撿取...(11/13/2011):

好分享+1。



來源:Just in 風狂資訊 http://justintw.blogspot.com/ 

修改內容包含:上帝模式(怪物攻擊無效)、能量詢問、自動撿取物品、最高傷害、不MISS、怪物重生於同個位置、怪物重生加速、怪物不移動、移動加速、快速採集、範圍技能距離、馴服的怪物變大、攻擊距離無限。

Special : jadshajsh

Credits : Kongregatehack



11/13/2011 18:20 更新支援遊戲版本 v.1.14.1.22

重要訊息:

因為有火雞怪,所以作弊碼必須在進入遊戲讀取資料時按下Execute(就是一開始可以看到遊戲版本時),才能正常運作"怪物同位重生及不移動"的作弊碼。





1. 建議進入遊戲後人物就是在村莊,並且不要做任何動作或移動,然後再進行修改動作。

2. 目前已知使用作弊碼進入部份地圖會出現遊戲當機,可嘗試先進入地圖後再使用作弊碼。





修改器:Cheat Engine 6.1 (new)

本修改建議使用火狐瀏覽器Firefox



遊戲網址:楓之谷大冒險(MapleStory Adventures)





修改步驟:(可同時參考後面的操作流程影片)

1. 下載 Cheat Engine 並安裝

2. 使用 Firefox 瀏覽器進入遊戲內

(進入遊戲後請不要移動或做任何動作)

3. 執行 Cheat Engine

4. 點選左上角的電腦圖示,並選擇所使用的瀏覽器

Firefox 請選 plugin-container.exe (建議使用)

Chrome 請選 chrome.exe

IE 請選 iexplpre.exe

5. 點選 "memory view" ,會跳出一個memory viewer視窗

6. 選點Tools選單下的"Auto Assemble",會跳出一個Auto Assemble視窗

7. 複製底下的作弊碼

[ENABLE]

//GOD MODE

Aobscan(_godmode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11)

label(godmode)

registersymbol(godmode)

_godmode:

godmode:

db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02



//MAX DAMAGE

Aobscan(_maxdmg,24 5f 24 69)

label(maxdmg)

registersymbol(maxdmg)

_maxdmg:

maxdmg:

db 24 69 24 69



//SPEED

Aobscan(_speed,d0 66 e8 26 a2)

label(speed)

registersymbol(speed)

_speed:

speed:

db 25 88 13 02 a2



//NEVER MISS

Aobscan(_nevermiss,60 aa 43 46 bf 35 00 60 fd 3e 62 07 66 da 56 0c 3b 00 00 d2 66 ee 02 d2 66 ee 02 66 fc 19 24 01 a0 61 fc 19 27 62 04 ab 2a 12 0f 00 00 29 60 e3 0e 66 84 38 d2 66 ee 02 66 f4 06 ab 12 08 00 00 d0 66 e7 31 4f e7 08 00 24 00 27 56 02 48)

label(nevermiss)

registersymbol(nevermiss)

_nevermiss:

nevermiss:

db 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02



//MONSTER VAC

Aobscan(_monstervac, d2 66 f6 06 d2 66 f7 06 46)

label(monstervac)

registersymbol(monstervac)

_monstervac:

monstervac:

db 24 64 02 02 24 c9 02 02 46



//RESPAWN

Aobscan(_respawn,25 d0 0f 25 88 27)

label(respawn)

registersymbol(respawn)

_respawn:

respawn:

db 24 00 02 24 00 02



//AOE RADIUS

Aobscan(_aoeradius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)

label(aoeradius)

registersymbol(aoeradius)

_aoeradius:

aoeradius:

db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48



//UNLIMITED RANGE

Aobscan(_skillrange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48)

label(skillrange)

registersymbol(skillrange)

_skillrange:

skillrange:

db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48



//ENERGY REQUEST

Aobscan(_energyreq,47 26 d0 46 f7 04 00 14 01 00 00 47)

label(energyreq)

registersymbol(energyreq)

_energyreq:

energyreq:

db 02 26 d0 46 f7 04 00 14 01 00 00 02



//MONSTERS NEVER WALK

Aobscan(_nowalk,d0 66 86 25 66 f5 06 60 d1 23 66 a4 3c 4f c5 1b 01 47)

label(nowalk)

registersymbol(nowalk)

_nowalk:

nowalk:

db 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02



//AUTO PICKUP

Aobscan(_collection1,66 aa 0b 12 2e 00 00 d0 d0 66 ab 0b)

label(collection1)

registersymbol(collection1)

_collection1:

collection1:

db 66 aa 0b 11 2e 00 00 d0 d0 66 ab 0b



Aobscan(_collection2,d6 d2 24 1e 2a a2 0c 45 00 00)

label(collection2)

registersymbol(collection2)

_collection2:

collection2:

db d6 d2 24 7f 2a a2 0c 45 00 00



Aobscan(_collection3,66 90 0f 76 2a 12 0a 00 00)

label(collection3)

registersymbol(collection3)

_collection3:

collection3:

db 66 90 0f 76 2a 11 0a 00 00



Aobscan(_collection4,d6 d2 24 1e 2a a2 0c a6 00 00)

label(collection4)

registersymbol(collection4)

_collection4:

collection4:

db d6 d2 24 7f 2a a2 0c a6 00 00



//TAMED MONSTER

Aobscan(_tamedmonster,62 05 a2 a0 75 d7 d0 66 b4 30 d1 d2 d3 62 05 62 05)

label(tamedmonster)

registersymbol(tamedmonster)

_tamedmonster:

tamedmonster:

db 24 00 a2 a0 75 d7 d0 66 b4 30 d1 d2 d3 24 01 24 01



//INSTANT HARVEST

Aobscan(_harvest,66 f2 26 24 00)

label(harvest)

registersymbol(harvest)

_harvest:

harvest:

db 66 f2 26 24 63

[DISABLE]
8. 貼到Auto Assemble視窗內,並按下Execute

9.完成。



(按下Execute後出現successfull表示作弊碼運作成功,若出現錯誤請等待作弊碼更新)



41級以上的玩家,若MONSTER VAC常出現問題,請更換代碼為

//MONSTER VAC

Aobscan(_monstervac, d2 66 f6 06 d2 66 f7 06 46)

label(monstervac)

registersymbol(monstervac)

_monstervac:

monstervac:

db 24 c9 02 02 24 c9 02 02 46
何謂無限能量詢問

未使用作弊碼 : 能量變0時,會出現是否使用能量道具;

使用作弊碼 : 能量變0時,則出現"詢問"能量的按鈕。
1. 按下詢問"Ask Friends"

2. 選擇朋友 (或自己分身帳號),送出

3. 等待朋友點擊Accept

4. 能量道具獲得,完成。


楓之谷大冒險(MapleStory Adventures) / 作弊模式 video by justin







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